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martes, 26 de abril de 2016

Realidad Virtual Unity 3d

Programa videojuegos de realidad virtual con Unity, la herramienta profesional de videojuegos 2D y 3D que utilizan más del 50% de los programadores para Android o Apple y para Oculus Rift, las famosas gafas de realidad virtual. Incluye funciones de importación de modelos 3D y sus animaciones, luces y sombras, efectos gráficos (shaders), inteligencia artificial, físicas 2D y 3D, exportación a IOS/Android así como otras plataformas y muchas más. …

domingo, 24 de abril de 2016

Cursos de programación y diseño.

Por más que queramos quejarnos, Internet ha propiciado una cantidad valiosísima de conocimiento a precios ridículos o directamente gratis. La posibilidad de aprender a usar herramientascomo Java o Android a coste cero, de manera autónoma y bien documentada, nos abre las puertas al mercado laboral de una forma que hace apenas una década ni conocíamos. El sector del diseño y producción de videojuegos es, de hecho, uno de los de mayor crecimiento en España.
Los siguientes cursos y tutoriales son una fenomenal toma de contacto. Algunos mucho más que eso. Resumimos nuestros 7 favoritos de menor a mayor coste y esperamos que sirvan para abrir esa puerta a uno de los sectores más importantes por demanda de empleo: el diseño y la programación.
unity3d 4

Un acercamiento práctico

Antes de nada vamos a establecer un apunte capital: ¿qué es Unity 3D?
Unity es un motor de videojuego. Y no uno cualquiera: es compatible con Maya, Autodesk, Blender, Photoshop, Fireworks, Softimage y un sinfín más de herramientas. Además es multiplataforma, permitiendo el desarrollo en casi cualquier sistema: Xbox, PlayStation, Wii, iPad, OS X o Android.Hace sencillo algo que hace apenas una década era un terrible dolor de cabeza: cuando estás escribiendo código en la parte izquierda, en la derecha se reflejan los cambios en tiempo real. Cualquier bloguero o editor de WordPress sabrá ver el símil.
Y no sólo eso: permite crear tags (palabras clave) y atajos sobre los directorios de los archivos. Digo con esto que no hace falta escribir la ruta a mano, simplemente abrir una pestaña y adjuntar el archivo. Algo que quizá nos resulte sencillo a los usuario que siempre hemos convivido con entornos amigables, con sistemas operativos más o menos intuitivos, pero una verdadera revolución —aunque este sistema ya existía— para el programador novato. Unity, además, dispone de 2 tipos de licencia distintos: Professional y Personal.
Curso online

Tutoriales Unity3D desde Youtube

La interactividad es clave en estos tiempos. Es una obviedad, pero las posibilidades didácticas de Youtube son evidentes: cualquier profesor puede convertir su canal en verdaderasmasterclass y ahorrarnos gastos de matriculación, desplazamiento o temario.
  • En primer lugar vamos con un videotutorial deCodigoFacilito.Desde aquí pueden acceder a un curso completo de 27 vídeos, de una media de 6 minutos. Es obvio que necesitamos poseer, además de un PC, ciertos conocimientos informáticos básicos, de entorno, lenguaje C++, pero es sorprendente cómo nos orienta desde simplemente descargar el software hasta crear jerarquías de objetos, y su comportamiento según las físicas que les implementemos. Importante: este curso está enfocado a la versión 4.5 de Unity.
  • El siguiente curso de Unity 3D, también en español y disponible desde Youtube, es un videotutorial algo más completo y exhaustivo: interfaz, materiales, optimización de recursos, etcétera. Se compone de 17 vídeos de una duración en torno a los 10 minutos. Fue producido hace exactamente 2 años, pero la interfaz y las herramientas que podríamos encontrarnos en la actualidad son idénticas.
Unity Maya

Cursos online

  • El programador Danilo Giardinaimparte su curso de creación de videojuegos con Unity3D desde la plataforma Tutellus. Durante lo que queda del mes de abril podemos suscribirnos y acceder a todos los cursos desde 18 euros al mes, aunque hay que tener en cuenta que el curso puede que nos lleve hasta 3 meses. Si, por el contrario, no nos interesa la plataforma y sólo el curso, el mismo es completamente gratuito.
Se compone de 37 videotutoriales con un total de 6 horas de material audiovisual, desde la introducción básica a Unityscript, ejercicios para consolidar conocimientos, hasta unas prácticas finales. Como los anteriores, dependiendo de nuestro nivel de conocimientos así podemos elegir si el nivel básico o avanzado.Unity Creación
  • El curso que propone Gametopia está, a su vez, dividido en tres niveles de profundidad: ‘novato’, ‘soldado’ y ‘curtido’. De tener unas nociones básicas de Java o C++, nosotros recomendados el nivel intermedio, que tiene un coste total de 180 euros. Sumado a las 9 horas de videotutoriales dispondremos de temario específico sobre físicas —colliderstriggers,rigid bodies, etcétera—, animación, audio, interfaz y un proyecto final donde podremos, en función de nuestras preferencias, crear una app o un videojuego.
Hay que destacar, no obstante, que es un curso bastante orientado al diseño y programación en videojuegos. Estará disponible durante los próximos 7 meses contando a partir de abril. Y, desde el tiempo en que nos matriculamos, disponemos de 3 meses (90 días) para finalizar el curso.
FICTIZIA

Formación Profesional con Titulación

  • Desde Fictizia nos proponen un curso completo de desarrollo de videojuegos con Unity3D. Vamos primero con la mala noticia: 675 euros por 45 horas de curso. Como imaginarán, por ese precio nos encontramos con un curso de Unity 5, última versión, con un amplísimo programa de contenidos: desde la introducción básica, los perfiles, programación de scripts en C#, etcétera.
Dentro del temario de desarrollo nos encontraremos desde la interpretación y organización de la documentación hasta la creación de niveles, objetos, volcado, testeo y pruebas finales.Federico Moreno, Ingeniero en Informática Superior y Máster en Desarrollo de videojuegos por la universidad Complutense de Madrid, es el profesor encargado de impartir y coordinar la actividad.
  • Desde CPA Onlinetenemos otra opción intermedia: curso online —disponible las 24 horas— que ofrece titulación propia desde la Universidad de San Jorge de Zaragoza. Son 450 horas de formación en Unity3D, constando de 9 módulos teóricos, que van desde la gestión de proyectos a los sistemas de físicas yscripteo. Incluye Campus Virtual propio (SEAS) mediante registro. No facilitan los precios de matriculación y formación, pero facilitan el siguiente teléfono para información sin compromiso: 900 922 288.

A por el Máster

Si ya dominas Unity3D más allá del nivel usuario, si lo que buscas son certificaciones profesionales, la escuela CICE acaba de iniciar —aún estás a tiempo si quieres apuntarte, durante 1 semana más— su ‘Máster en Desarrollo de Videojuegos con Unity Oficial de Autodesk 3Ds Max. MPV’. Esto no es un simple curso, son 300 horas lectivas, al menos 600 horas estimadas de dedicación HTA.
Como dice la propia información, no está enfocado estrictamente a profesionales: «Diseñadores, Programadores, Artistas 3D y 2D, y jugones en general que quieran hacer de su hobby una profesión de futuro». Si deseas más información, facilitan el siguiente teléfono de contacto: 91 435 58 43.7

jueves, 21 de abril de 2016

LO BASICO DE UNITY

Esta sección es clave para empezar a utilizar Unity. Se explicará la interfaz de Unity, los elementos del menú, el uso de assets, la creación de escenas, y la publicación de lo construido.
Cuando haya terminado de leer esta sección, entenderá cómo funciona Unity, cómo usarlo de manera efectiva, y los pasos para poner un juego básico junto.

martes, 19 de abril de 2016

INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA VIDEOJUEGOS ( IA).

Inteligencia artificial, abreviado IA,en un videojuego, se refiere a las técnicas utilizadas en computadoras y videojuegos para producir la ilusión de inteligencia en el comportamiento de lospersonajes no jugadores(PNJ). Es un agente electrónico que puede pensar, evaluar y actuar en ciertos principios de la optimización y la coherencia para cumplir con una meta o propósito.
Como la IA se centra en el aspecto de la inteligencia y una buena jugabilidad, su enfoque es muy diferente a la de la IA tradicional, soluciones alternativas y trucos son aceptables y, en muchos casos, las habilidades bajan el tono para dar a los jugadores humanos un sentido de justicia. Esto, por ejemplo, es cierto en los videojuegos de acción en primera persona, donde la puntería perfecta estaría más allá de la habilidad humana.

UsoEditar

La IA se utilizan en una amplia variedad de campos dentro de un juego. La más evidente es en el control de los PNJ en el juego, aunque las secuencias de comandos es actualmente el medio más común de control. La búsqueda de ruta es otro de uso común para la IA, ampliamente visto en los juegos de estrategia en tiempo real. Buscando camino es el método para determinar cómo obtener un PNJ de un punto en un mapa a otro, teniendo en cuenta el terreno, los obstáculos y, posiblemente, "niebla de guerra". Más allá de búsqueda de caminos, la navegación es un subcampo de la IA del juego que se centra en dar a los PNJ la capacidad de navegar en su entorno, la búsqueda de un camino hacia un objetivo, evitando colisiones con otras entidades o colaborar con ellos. La IA también está involucrada con el equilibrio de la dificultad del juego, que consiste en el ajuste de la dificultad de un juego de videojuego en tiempo real basado en la habilidad del jugador.
El concepto de IA emergente ha sido recientemente explorado en juegos comoCreaturesBlack & White y Nintendogs y en juguetes como Tamagotchi. Las "mascotas" en estos juegos son capaces de "aprender" de las medidas adoptadas por el jugador y su comportamiento se modifica en consecuencia.

IA en videojuegos de combateEditar

Los muchos juegos contemporáneos de vídeo entran en la categoría de acción, tirador en primera persona, o aventura. En la mayoría de estos tipos de juegos hay un cierto nivel de combate que se lleva a cabo. La capacidad de la IA para ser eficiente en el combate es importante en estos géneros. Un objetivo común hoy en día es hacer que la IA sea más humana, o al menos parecerlo.
Una de las características más positivas y eficaces se encuentran en el moderno juego de día de IA en videojuegos es la habilidad para cazar. La IA originalmente reaccionaba de una manera muy simple. Si el jugador se encontraba en un área específica, a continuación, la IA reaccionaba, ya sea en una manera totalmente ofensiva completa o totalmente defensiva. En los últimos años, la idea de "caza" se ha introducido. En esta la IA buscará marcadores realistas, tales como los sonidos hechos por el carácter o huellas que pudieron haber dejado atrás.[1] Estos desarrollos permiten en última instancia, para una forma más compleja de juego. Con esta característica, el jugador puede realmente considerar la manera de acercarse o evitar a un enemigo. Esta es una función que es particularmente frecuente en el género del sigilo.
Otra novedad en la IA de los juegos recientes ha sido el desarrollo de "instinto de supervivencia". El ordenador puede reconocer diferentes objetos en un ambiente y determinar si es beneficioso o perjudicial para su supervivencia. Al igual que un usuario, la IA puede "mirar" para cubrirse en un tiroteo antes de tomar acciones que podrían dejar que otras personas vulnerables, tales como la recarga de un arma o lanzar una granada. Se puede establecer marcadores que le indican cuándo reaccionar de una manera determinada. Por ejemplo, si la IA se da un comando para comprobar su salud a través de un juego a continuación, otros comandos se puede configurar de manera que reaccione de manera específica a un cierto porcentaje de la salud. Si la salud está por debajo de cierto umbral entonces la IA puede ser configurada para ir lejos del jugador y evitarlo hasta que otra función se active. Otro ejemplo podría ser si la IA se da cuenta que está fuera de las balas, encuentra un objeto de la cubierta y se esconde detrás de ella hasta que se recargue. Acciones como estas hacen que la IA parezca más humana. Sin embargo, todavía hay una necesidad de mejora en este ámbito. A diferencia de un jugador humano, la IA debe ser programada para todos los escenarios posibles. Esto limita seriamente su capacidad para sorprender al jugador.

viernes, 15 de abril de 2016

INDIE

El desarrollo de videojuegos independientees el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño.
Los videojuegos independientes son comúnmente agrupados juntos conshareware, freeware y software de código abierto. Los desarrolladores independientesson generalmente motivados por fuertes intereses personales en el videojuego en el que trabajan, usualmente un videojuego especial o distinto que no sería producido por empresas que siguen las tendencias. Son propensos a pertenecer a algún tipo de comunidad (generalmente por Internet) la cual reconoce a los desarrolladores.
Impulsado por la distribución digital, el concepto de desarrollo de videojuegos independiente ha dado lugar a un movimiento "independiente". Estos videojuegos generalmente se enfocan en la innovación,y ocasionalmente se han hecho extremadamente exitosos.

jueves, 14 de abril de 2016

DEAD TRIGGER 1 Y 2

El juego en primera persona siguen siendo uno de los géneros predilectos por los usuarios y también por las compañías, que no cesan en su empeño de crear más y más títulos de esta índole que se agolpan tanto en las consolas y PC como en los dispositivos iOS. Dead Trigger es uno de ellos, título que presenta cualidades y defectos muy bien diferenciados.


Amenaza zombi

Los desarrolladores no se han complicado en exceso a la hora de plasmar la línea argumental de este Dead Trigger. Resumiendo la trama, de un día para otro se ha desencadenado un letal virus que ha convertido a gran parte de la humanidad en zombis, quedando sólo unos pocos supervivientes. Y ahí entramos nosotros, teniendo que enfrentarnos a tan dura situación y tratar de descubrir el por qué de dicho conflicto. ¿Os suena de algo todo esto? Sí, a nosotros también…

El caso es que la forma de hacerlo es a base de plomo, como suele ser habitual en este tipo de producciones, siempre desde una perspectiva en primera persona. Y si el argumento no es el más elaborado jamás experimentado, tres cuartos de lo mismo sucede con su jugabilidad.

Básicamente de lo único que debemos de preocuparnos es de eliminar a disparo limpio a los ejércitos de zombis que tratan de hacernos picadillo un nivel tras otro. Y poco más. Por lo tanto estamos ante un shooter puro sin demasiadas concesiones, si bien es cierto que también es necesario explorar los fondos (que no son muy extensos, dicho sea de paso) para recoger munición y otros objetos de interés. Y lo cierto es que la fórmula funciona, pero sólo al principio, ya que el título cae inevitablemente en la monotonía al cabo de las horas. Eso sí, es justo apuntar que nunca se hace aburrido ni tedioso dado lo divertido que resultan los combates, pero no esperéis nada sorprendente porque os quedaréis con las ganas.

Dead Trigger análisis
Es cierto que se ha tratado de solventar un tanto esta monotonía ofreciendo cierta variedad en los objetivos que tenemos que llevar a cabo en las diferentes fases (rescatar a otros personajes, reconocer ciertas áreas, proteger objetivos…), pero a pesar de esto al título le falta inspiración y ambición.

El sistema de control sigue la pauta experimentada en tantos otros títulos similares. Aquellos que estén acostumbrados a los clásicos stick y botones virtuales "on screen" no tardarán demasiado en hacerse con él, pero el resto de usuarios deberá armarse de paciencia para acertar a los rivales con la precisión (y la rapidez) necesaria.

Espectáculo gore

Sin duda alguna la parte más fuerte y brillante de todo Dead Trigger es la relacionada con sus apartados técnicos. Basta echar un vistazo al título en movimiento para darse cuenta de su fastuoso, detallado y deslumbrante acabado técnico, que alcanza su cénit en los dispositivos dotados de la famosa pantalla Retina.

El acabado de los fondos es impresionante. Todos ellos están recreados con un gusto exquisito y además las texturas que sirven para recubrir la gran mayoría de sus recovecos son realmente nítidas. Y lo mismo ocurre con el modelado de los zombis y el resto de monstruos que se dan cita en cada fase, siendo intimidantes de veras. Además de todo esto el título ofrece una clase magistral de lo que se puede llegar a hacer en la actualidad en estos dispositivos en materia de efectos especiales, que no paran de sucederse durante las truculentas batallas.

Dead Trigger (Android)
El precio a pagar por este despliegue visual son unos leves tiempos de carga entre fases y, otro detalle sin demasiada relevancia, escenas de vídeo que se dan de vez en cuando no muy inspiradas.

En cuanto al sonido, éste no llega a las cotas casi inalcanzables observadas en el apartado anterior, pero aún así se halla a un muy respetable nivel. Los efectos sonoros son tan claros y rotundos como cabía esperar, y la banda sonora ameniza con suficiencia cada uno de los niveles.

En resumen, Dead Trigger nos ha dejado sensaciones encontradas. Por un lado es un título que entra por los ojos, siendo un auténtico espectáculo audiovisual. Pero eso no oculta su irregular (que no mala) jugabilidad, siendo demasiado repetitiva a medio y largo plazo.